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[프로그래밍 공부]/기타6

[Git] 유니티 프로젝트를 위한 깃허브(GitHub) 레포지토리 생성하기 깃허브(GitHub, 이하 깃)은 버전 관리를 위해 가장 많이 사용되는 서비스이다. SVN과 같은 형상관리 시스템도 존재하지만 개인적으로는 git이 조금 더 편리하다고 생각한다. 소스를 되돌리거나 브랜치 관리, 머지 충돌 시 처리 등 더 편하다는 것이 주관적인 의견이다. 이러한 깃을 사용하기 위해 서로운 레포지토리를 생성하고 유니티 프로젝트를 겟에 올려본다. GitHub 홈페이지에 로그인하고 새로운 Your Repositiory에 들어간다. 아이디가 없다면 새로 생성하자. GitHub: Let’s build from here GitHub is where over 94 million developers shape the future of software, together. Contribute to the .. [프로그래밍 공부]/기타 2023. 1. 24.
Steam Direct 게임 등록하기 스팀 다이렉트에 게임을 등록하기가 여간 쉽지 않더군요.. 게임 출시가 얼마 남지 않아 스팀에 판매등록(?)을 하면서 겪은 수고를 조금 공유하고자 적어봅니다. 우선 스팀다이렉트에 게임을 등록하기 위해서는 100달러와 스팀에 판매자 인증(?) 비슷한 절차를 겪어야 합니다. 이미 인증을 하신 적이 있다면 다시 하지 않아도 됩니다. ( 인증은 1번만 하면 됩니다 ) 100달러는 게임 등록비인데 매출이 1000달러가 넘는 시점에서 환불해준다고 합니다. ( 무료게임도 등록비를 내는지는 모르겠습니다. ) 먼저 스팀웍스 홈페이지에 들어갑니다. ( https://partner.steamgames.com/ ) Steamworks Sign Up Game Developer or Publisher If you're ready .. [프로그래밍 공부]/기타 2022. 1. 22.
steamworks sdk 사용하여 빌드하고 게임 올리기 스팀에 게임을 등록할 때 상점페이지는 친절하게 잘 설명이 되어 있어서 작성하는데 큰 어려움을 겪지는 않습니다. 근데 저는 빌드할 때 너무 어려웠는데요 스팀 도큐멘테이션에 있는 정보가 너무 예전 Steamworks 정보라 현재랑 맞지 않기도 했구요 그래서 한 번 정리하려 합니다. 우선 Steamworks sdk를 다운받으셔야합니다. steamworks에서 다운 가능합니다. 다운 받은 뒤 압축을 풀면 다음과 같은 폴더가 나타납니다. 다른 폴더는 볼 필요 없이 tools -> ContentBuilder 폴더로 들어가면 다음과 같이 나옵니다. scripts 폴더를 들어가면 위와 같은 파일 두 개가 있습니다. 확장자가 .vdf 파일인데 메모장으로 열면 열립니다. 우선 이름을 변경해줍니다. 자신이 등록할 앱ID로 .. [프로그래밍 공부]/기타 2022. 1. 22.
헝가리안 표기법 헝가리언 표기법 변수병 앞에 데이터형 접두어를 붙이는 것. 변수가 무엇을 의미하고 어떤 데이터 타입을 갖는지 명시적으로 알 수 있다. 자주 사용하는 표기법 접두어 데이터 타입 접두어 데이터 타입 arr 배열( array ) i int, 인덱스( index ) n int, 정수형 표기 f float d double l Long int b BOOLEAN p pointer ch 문자( character ) lp Long pointer cb 바이트 갯수( count of bytes ) str C++ 문자열 dw Unsigned long( DWORD ) sz NULL로 끝나는 문자열 h 핸들( HANDLE ) w Unsigned int( WORD ) g_ 전역변수에 붙임 m_ 멤버변수에 붙임 예시 int nCou.. [프로그래밍 공부]/기타 2022. 1. 22.
[기타]Install Shild를 이용하여 배포하기 http://yoon-talk.tistory.com/190 내가 만든 컴퓨터 프로그램, 친구들에게 나눠주기! 컴퓨터 프로그램을 만들다 보면, 언젠가 완성된 프로그램을 다른 사람들에게 배포하는 시기가 올 것입니다. 물론 실행 파일 하나만으로도 작동하는 프로그램이 있을 수 있겠죠. 하지만 좀 더 복 www.yoondesign-m.com 매우 잘 정리되어 있는 곳을 공유. [프로그래밍 공부]/기타 2021. 12. 11.
[기타]UTF-8 이란? UTF-8은 유니코드를 위한 가변길이 문자 인코딩 방식 중 하나 Universal Coded Character Set + Transformation Format - 8 -bit 의 약자 UTF-8은 유니코드 한 문자를 표현하기 위해 최대 4바이트까지 사용 아스키 문자들은 1바이트만을 사용하며 한글은 3바이트를 사용 4바이트로 표현되는 문자는 기본 다국어 평면 외의 유니코드 문자이며 거의 사용되지 않음 아스키 문자는 1 바이트만을 사용하므로 7비트 아스키문자와 동일한 방법으로 표시 다른 문자들은 4바이트까지의 비트 패턴으로 표시 1바이트 : 0xxxxxxx 로 표현되며 항상 최상위 비트가 0 2바이트 : 110xxxxx 10xxxxxx 로 표현되며 첫 바이트의 최상위 3비트는 항상 110으로 시작 3바이트.. [프로그래밍 공부]/기타 2021. 12. 11.
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