본문 바로가기
728x90

[Unreal5]/기능2

[Unreal 5] 라이트 종류 알아보기 (포인트 라이트, 스포트 라이트, 렉트 라이트, 디렉셔널 라이트, 스카이 라이트) 언리얼5에는 5가지 기본 라이트가 존재한다. 포인트 라이트, 스포트 라이트, 렉트 라이트, 디렉셔널 라이트, 스카이 라이트가 그것인데 하나씩 알아보자. 우선 언리얼에서 제공하는 라이트에 대해 알아보기 전에 라이트와 관련하여 몇 가지 알아야할 용어가 있다. 스페큘러(Specular) : 어떠한 물체 표면에 맺히는 라이트의 강조된(하이라이트) 부분을 말한다. 강도(Intensity) : 빛의 세기, 높을수록 밝아진다. 디렉셔널 라이트는 빛의 조도를 나타내는 럭스(Lux)단위를 사용하며 1럭스는 1 제곱미터 당 1루멘이 비출 때의 조도를 의미한다. 포인트, 스포트, 렉트 라이트는 빛의 광도를 나타내는 칸델라(cd)단위를 사용하며 1칸델라는 1스테라디안 당 나오는 빛의 세기를 의미한다. 감쇠 반경(Attenua.. [Unreal5]/기능 2023. 1. 6.
[Unreal5] 언리얼 블루프린트 VS C++ 각각의 장점! 안녕하세요 Kwonriver입니다. 언리얼에서 제공하는 블루프린트와 C++의 차대해 알아보겠습니다. 언리얼 블루프린트 빠른 변경 : 매 번 빌드를 새로 해야하는 C++과 달리 블루프린트는 변경점을 즉각적으로 적용할 수 있다. 새로운 클래스를 생성하고 변수, 함수를 추가하는 작업에서 대부분의 경우 C++ 보다 빠르기 때문에 프로토타입 제작에 알맞다. 유연한 편집 : 개발에 익숙하지 않은 초보자, 기획자, 아티스트도 쉽게 생성과 편집이 가능해 프로그래머의 손을 타지 않고도 빠르게 변경이 가능하다. 원활한 흐름 : 게임의 흐름을 한 눈에 파악하기 편리하다. 딜레이 및 비동기 노드는 C++ 델리게이트보다 흐름을 파악하는데 훨씬 유리하고 빠르다. C++ 높은 퍼포먼스 : 일반적으로 블루프린트보다 훨씬 높은 성능을.. [Unreal5]/기능 2022. 12. 20.
728x90