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유니티 2D 렌더1

[Unity] 유니티 2D에서 객체별 렌더 순서 변경하기 3D 환경에서는 원근투영으로 인해 카메라와 가까울수록 사물이 크게 보이고 잘 보여진다. 그러나 2D 환경에서는 직교투영에 의해 원근법이 적용되지 않아 모든 객체가 같은 Z축에 있는 것처럼 보인다. 이 때문에 큰 객체가 작은 객체를 가려서 전혀 보이지 않는 현상이 발생하는데 이를 렌더 순서를 변경하여 수정할 수 있다. 1. Z 값 수정하기 유니티에서 카메라를 Ortho로 설정한다하여도 여전히 Z축과 Z값은 존재한다. 다만 존재할 뿐 값을 변경하여도 확대되거나 작아지지 않는다. 대신 이러한 Z값을 사용하여 렌더 순서를 변경할 수 있다. 카메라의 위치를 변경하지 않은 기본 상태에서는 Z값이 작을수록 앞 쪽에 렌더된다. Z값을 이용하여 정렬하였을 때의 또 다른 장점은 개발 중의 씬에서 쉽게 확인이 가능하다는 것.. [Unity]/기능 2023. 1. 8.
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