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FString1

[Unreal] unreal 스트링 처리 Unreal 내에는 FName, FText, FString 3개의 스트링 자료형이 존재한다. 서로 간의 암묵적 형변환이 존재하지 않아 명시적으로 변환 함수를 사용해서 변환해야 한다. 아래는 언리얼 공식 도큐먼트에서 정의한 내용들이다. FName 에서 FString TestHUDString = TestHUDName.ToString(); FName 에서 FText TestHUDText = FText::FromName(TestHUDName); FName -> FText 는 가능한 경우도 있지만, FName 의 내용이 FText 의 "자동 현지화" 혜택을 받지 못할 수 있음에 유념해 주시기 바랍니다. FString 에서 FName TestHUDName = FName(*TestHUDString); FString .. [Unreal4]/기능 2022. 1. 22.
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