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[Unreal] cheat manager 사용하여 디버그에 도움 주기 치트 매니저는 하나의 블루프린트 클래스로 디버깅이나 특정 상황을 테스트할 때 사용할 수 있다. 기본적으로 프로젝트가 디버깅이 가능할 때만 사용이되며 Shipping 모드로 패키징하면 해당 기능은 패키징에서 제외된다. 즉, 치트 매니저는 Shipping으로 패키징 된 실행파일에서는 사용할 수 없는 기능이 된다. 일반적인 블루프린트를 만들듯이 만들 수 있다. 해당 치트매니저는 컨트롤러에서 사용이 가능하다. 컨트롤러 블루프린트 - 디테일 - Cheat Manager 를 가면 설정할 수 있다. 치트매니저에는 사용 가능한 다양한 함수들이 있다. 치트 함수들 Change Size F의 값으로 크기를 변경시킨다. Damage Target 바라보고 있는 객체에게 데미지를 가한다 해당 객체에 데미지를 입는 함수가 있을 .. [Unreal4]/기능 2022. 1. 22.
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