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[Unreal5]/블루프린트를 이용한 슈팅3

[언리얼5] 블루프린트를 이용하여 간단한 슈팅방 만들기 - 3 [개요] 언리얼 5.1과 블루프린트를 이용하여 간단하게 물리 슈팅 게임을 만들어본다. 3장에서는 투사체 발사에 제한을 설정하고 모든 투사체를 발사하였으면 일정 시간 이후 레벨을 재실행한다. [언리얼5] 블루프린트를 이용하여 간단한 슈팅방 만들기 - 1 [언리얼5] 블루프린트를 이용하여 간단한 슈팅방 만들기 - 2 [투사체 수량 설정하기] 레벨 블루프린트를 열고 멤버 변수를 추가한다. 레벨 블루프린트 편집창 왼쪽에 변수 목록이 있고 [+] 버튼을 클릭하면 새로운 변수를 생성할 수 있다. 이름을 변경하기 위해서는 해당 변수를 클릭한 뒤 F2 를 누르거나 오른쪽에 있는 디테일 패널에서 [변수] - [변수 이름]을 변경한다. 이 변수는 탄창 수량을 의미하기 때문에 Ammo라고 이름을 지었으며 0과 양의 정수를 .. [Unreal5]/블루프린트를 이용한 슈팅 2023. 1. 3.
[언리얼5] 블루프린트를 이용하여 간단한 슈팅방 만들기 - 2 [개요] 언리얼 5.1과 블루프린트를 이용하여 간단하게 물리 슈팅 게임을 만들어본다. 2장에서는 간단한 투사체를 만들고 키보드를 눌러 투사체를 발사한다. 블루프린트를 이용하여 간단한 슈팅방 만들기 - 1 블루프린트를 이용하여 간단한 슈팅방 만들기 - 3 [투사체 만들기] 언리얼 좌측에 있는 [액터 배치] - [셰이프]를 선택하면 큐브, 스피어, 실린더 등의 도형을 배치할 수 있는 창이 나타난다. 해당 창에서 스피어를 선택하여 드래그 앤 드랍으로 뷰포트에 배치한다. 이 스피어의 크기를 조절하여 약간 긴 투사체로 만들어준다. 액터를 선택한 채로 R 키를 눌러 스케일을 조절할 수 있는 상태로 변경하고 적절하게 크기를 조절한다. 디테일 패널의 트랜스폼에서 스케일을 조절해도 무방하다. (1.25, 0.25, 0... [Unreal5]/블루프린트를 이용한 슈팅 2023. 1. 3.
[언리얼5] 블루프린트를 이용하여 간단한 슈팅방 만들기 - 1 [개요] 언리얼 5.1과 블루프린트를 이용하여 간단하게 물리 슈팅 게임을 만들어본다. 1장에서는 새로운 프로젝트를 생성하고 레벨에 각종 액터를 배치한다. 블루프린트를 이용하여 간단한 슈팅방 만들기 - 2 블루프린트를 이용하여 간단한 슈팅방 만들기 - 3 [프로젝트 생성] 언리얼 5.1을 실행하면 아래 사진처럼 언리얼4 보다 훨씬 깔끔해진 UI가 맞이해준다. 게임 이외의 기능들도 굉장히 강화되어 추가되었지만 게임을 목표로 하는 나에겐 큰 의미가 없으므로 [게임] - [기본] 을 선택하고 프로젝트 이름을 작성한다. 레벨 블루프린트를 이용하여 간단하게 만들 것이기 때문에 프로젝트 설정은 기본으로 한다. (블루프린트, 타겟 플랫폼 데스크탑, 퀄리티 프리셋 맥시멈, 시작용 콘텐츠 포함, 레이트레이싱 안함) 더보기.. [Unreal5]/블루프린트를 이용한 슈팅 2023. 1. 2.
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