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LevelBlueprint1

[Unreal] C++로 LevelBlueprint 만들기 LevelBlueprint를 C++로 만들기 위해서는 LevelScriptActor를 상속받아 클래스를 만들어야 한다. 해당 클래스를 상속받아 클래스를 만들면 아무 기능도 없는 클래스가 생성된다. ( 생성자 조차 없음 ) 이를 사용하기 위해 생성자와 기본적인 BeginPlay, Tick 함수를 추가해준다. 이제 언리얼로 돌아와 레벨 블루프린트를 열고 클래스 세팅을 누른다. 클래스 세팅 - 클래스 옵션 - 부모 클래스 선택에서 기본적으로 LevelScriptActor 가 선택되어 있는데 이를 내가 만든 LevelScriptActor 로 변경해준다. 이렇게 하면 내가 만든 클래스를 레벨블루프린트로 사용이 가능하다. [Unreal4]/기능 2022. 1. 15.
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